
ECOSYSTEM VLG world GOOD was founded by Virginie Guignard Legros.
Virginie Guignard Legros est une architecte de formation, rapidement devenue responsable d’agence pour des projets d’envergure, notamment dans les secteurs des hôpitaux, des écoles, de l’urbanisme et de la mise en place de tramways. Elle s’est particulièrement distinguée par son expertise en programmation et en négociations stratégiques.

Son mentor
Étudiante de Paul Bossard, architecte du Quartier des Bleuets à Paris, elle a été formée à une approche centrée sur l’utilisateur. Sa formation l’a conduite à privilégier la création de formes et d’interactions utiles, loin de l’idée d’œuvres architecturales purement artistiques souvent inadaptées aux besoins des utilisateurs.
Pratique artistique
Dès son plus jeune âge, Virginie a pratiqué l’art. Dès 5 ans, elle se lance dans la peinture et expose ses œuvres naturalistes aux côtés d’artistes professionnels jusqu’à l’âge de 15 ans. Cependant, elle se détourne rapidement du naturalisme pour explorer d’autres formes d’expression artistique.
Formation et débuts professionnels
Dotée de talents pour la musique, la peinture, la sculpture, la modélisation, les perspectives et le design de mode, Virginie n’avait d’autre choix qu’étudier l’architecture, venant d’une famille de bâtisseurs. Bien qu’excellente élève, elle se rend vite compte qu’aucune passion véritable ne naît de cette discipline. L’architecture, bien que fascinante, lui paraît trop limitative par rapport à son goût pour des systèmes plus complexes.
Urbanisme et systèmes complexes
L’urbanisme, discipline mêlant l’humain, l’économique, l’infrastructure, le développement et les politiques sociales, devient alors un domaine de prédilection, la menant vers une réflexion plus large sur les écosystèmes. Son intérêt pour les systèmes complexes se renforce au fil des années.
Plongée dans les nouvelles technologies
Virginie redécouvre sa passion pour les systèmes complexes en s’immergeant dans les expérimentations des pionniers de nouvelles technologies : blockchain, IA, cybersécurité, AR/VR, ID… Elle explore ces domaines avec un intérêt particulier pour l’intelligence collective et la manière dont elle peut transformer notre société.
Intelligence collective
Par son réseau professionnel, elle a accompagné d’importants groupes dans l’expérimentation de l’intelligence collective. Cela a commencé avec Philippe Olivier Clément et un groupe de 1 000 coachs impliqués dans la création de cette science.
Apprendre à désapprendre
Cette première expérience l’a menée à la création du Cercle APE avec Jocelyne Turpin (Miss MOOC) et Denis Cristol, un groupe actif de 900 personnes dans le monde francophone, dédié à l’idée d’apprendre à désapprendre avant d’apprendre des innovations.
MOOCs et gestion de projets
Pendant trois ans, Virginie a supervisé le GdP-Lab, un programme collectif conçu pour appliquer les cours de gestion de projet enseignés par Rémi Bachelet à l’Ecole Centrale de Lille. Avec son équipe de 25 personnes, elle a créé des MOOCs et d’autres projets innovants.
Le premier XPrize
En 2018, après trois ans de gestion créative, elle a dirigé son équipe dans la participation au XPrize, un concours mondial d’innovation. Ce fut l’occasion de créer le projet GIKAI, un incubateur en ligne, qui deviendra plus tard COCOOON et participera au XPrize.
Le projet REED
Le sujet du XPrize portait sur la manière de sortir les personnes gagnant moins de 2 dollars par jour de la pauvreté. Virginie a ainsi lancé le projet REED, un modèle économique décentralisé offrant plusieurs niveaux de sécurité économique et financière pour ses bénéficiaires.
Aide humanitaire
Quelques mois plus tard, 4,5 millions de personnes, regroupées autour d’associations d’aide aux victimes de conflits armés en République Démocratique du Congo, ont demandé son aide pour lever des fonds auprès des Nations Unies et de l’Union européenne. Cette demande a marqué le début d’une nouvelle phase dans son parcours.
Gouvernance de grandes populations
Le défi de la gouvernance de ces populations, en matière d’autonomisation et d’autodétermination, s’est posé très rapidement. Le projet a démarré avec ces 4,5 millions de personnes en 2028, et a continué de croître de manière exponentielle.
Deux phases de gouvernance – Réseaux Angels
La première phase fut manuelle, basée sur l’engagement bénévole et les réseaux d’Angels (personnes reconnues pour leurs actions sociales et leur bienveillance), en utilisant des outils associatifs tels que les labels et le code social. La deuxième phase fut numérique. Dès 2017, avec un réseau de 600 anciens élèves, Virginie avait amorcé la réflexion sur les outils de gouvernance numérique, s’appuyant sur ses connaissances de l’intelligence collective et des nouvelles technologies.
Mise en œuvre de technologies durables
En raison de tentatives de coup d’État visant à s’approprier ses programmes humanitaires et technologiques, Virginie a cherché à diversifier les financements en ciblant des clients dans l’industrie du jeu vidéo pour financer ses technologies humanitaires.
Technologies OPEN CASTLE
Les projets ont été fondés sur une version unique de la pensée scientifique développée par Virginie pour protéger ses Sphères numériques. Il ne s’agissait ni de défense, ni d’attaque, mais d’intelligence stratégique.
Reconnaissance internationale
Virginie Guignard Legros a reçu plusieurs distinctions :
- 2019 : GEFL (Old EDUCATION 2.0) – Top 100 des leaders mondiaux dans le domaine de l’éducation.
- 2020 : Reconnaissance pour ses actions en faveur de la paix dans les Books of the Peace.
- 2021 : Ambassadrice pour la culture dans les Books of Peace 2021.
- 2022 : Prix de l’Outstanding Leadership à l’EDUCATION 2.0.
- 2024 : Digital Woman of the Year par CEFCYS (Women in Cybersecurity).

Autres activités
- Évaluatrice technologique pour les jurys de sélection des UNICORN EVENTS.
- Journaliste en gestion de l’éducation pour CURSUS.EDU.
- Ambassadrice de technologies sous VLG World White Labels pour la cryptographie résistante aux quanta et autres entreprises de cybersécurité.
- Organisatrice de reconstitutions historiques de champs de bataille avec CERS.
- Participation à des Hackathons en ligne à travers le monde.





